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  • 设计师眼中的物理思维--伟大的创新是如何发生的

    不知道大家从小有没有仰望星空陷入遐想的时候,我从小就喜欢天文 ,上学之后一直都很喜欢物理,虽然最后没有从事这个行业,成为一名产品设计师,但对物理学领域的热情一直都有的。今天我想通过我的演讲,通过物理学的

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  • 如何在创新中发挥专利的重要性—专利的申请和检索

    截止2015年底,国家知识产权局公布发明专利授权量排名中,中国石油化工股份有限公司曾申请过发明专利4300多件,但只授权2800多件,国家电网曾申请6000多件,但只授权2000多件。相对来说,对于能源,化工,生物行业申请

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  • 你的设计土得掉渣是不是这些原因

    咱们在座的都是从事工业设计的朋友,大家都了解,当前的中国发展相当迅速,产品更迭非常快,今日之星转眼也可能成为昨日黄花。做产品的企业也希望自己的产品不要过早的淘汰,都希望一款产品能够保持多年的新鲜感。所以

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  • 你需要知道的展厅设计要点

    ‍‍对于参展,我们工作内容主要有两个方面。第一个方面是展厅的设计,对于展厅设计,首要的是有亮点,要能够吸引人们的眼球,好的展厅设计要有提供给大家的视觉重点。其次是要布局合理,这个布局包括以下几点,一是产品

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  • 菜鸟设计师该了解的塑料知识

    PP是食品级塑料。最轻的通用塑料,良好的性质保证其可以制作大量的生活用品。PA也就是常说的尼龙,大家可以看一下我列举的有点。可以看得出来适配工具外壳对于材料的要求事实上PA也确实是工具外观常用材料。其中有几个

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  • 动感设计

    将图片元素移出原来的框框,传达出动感及增加了版面的层次及形成焦点。释放动感:原图人物的姿势仿佛依靠在图片的边缘上,而通过去掉刚好处于他的眼睛下方的部分背景,可以说是打破了原来的框边,形成了一个水平边缘,

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  • 如何提升产品颜值!

    现在的互联网时代,我们基本追求也就是“有图有真相”了。从电脑、手机等我们正常获取信息的载体里,我们更容易被一张图吸引,从而关注了解详情。所以就有一张图片等于1000个文字的说法。一张锡箔纸就搞定散景里的点点

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  • 如何做好一个产品的结构设计呢?

    我以一个工程师的角度,和大家聊聊如何做好一个产品的结构设计,也算是自己的一个总结,希望与大家一起分享。从工作以来,我把做结构规划为三个角度去实现,一是思维角度、二是行为角度、三是心理角度。在我的意识里,

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  • 文化元素在产品中的运用

    摘要: 海槽文化(海上漕运),其中非常有趣的是一种海员固定船只以及货物时,将绳子系成各式各样绳结的现象,了解后得知这种现象经过时代的推演,最终发展成了极具中国特色的绳结文化。 惜字文化作为一种在明清两代

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  • 互联网的发展与我们设计师有啥子关系

    摘要:从农耕时代到工业时代到信息时代,技术力量不断推动人类创造新的世界。互联网在全球范围掀起一场影响人类所有层面的变革。互联网成就了马云,成就了小米,成就了优步,成就了微信,甚至成就了门口送外卖的。我们

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  • 关于标识设计孔明的归纳法?

    摘要: 悖论标志是利用人们的视觉错视原理,将现实空间中不可能存在的形态结构连接为一体,创造出貌似合理而实质上却充满矛盾的视幻效果。巧妙之处在于视觉形态轮廓线的错位拼接。 悖论标志的内在含义往往会给人强烈

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  • 日本设计做了哪些我们没做的事

    摘要:日本设计认为精益是一种素质,当代设计是在细节处改善生活品质日本人认为生活不能是粗糙的,不能凑合,对粗糙保持着高度的警觉和全方位的排斥。在日本生活你会时刻随处体会到对细节的高度重视。一块纸尿布,未用

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  • 多熟悉自然会明白:“设计中不可缺少的塑料”

    世界上三大有机高分子材料之一就是塑料,另外两个是橡胶和纤维,先简单了解一下塑料,塑料是以树脂为主要成分,辅助添加一些增塑剂,填充剂,着色剂等混合组成的高分子材料,那什么是树脂?有天然树脂和人工合成树脂,

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  • 设计:“多画几遍形态自见”

    “形”指形状,物体之形指物体的形状,是相对于空间而存在的,主要是指物体的尺度、比例、层次关系。“态”是依附于物体的形而存在,指物体可视化的外观形状和神态,也可理解为物体外观的表情因素。关于“形态设计”的

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  • “玩儿设计”

    摘要:“玩儿设计”,这里需要注意的是有两个点:第一、戒躁,因为设计师的心态很重要,一个设计师的心情好坏就直接体现在他的设计上,这点上,是很多设计师自己或是设计师的领导注意的,有这样一种现象,无论是平面还

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  • 来自工程师与设计师的声音

    摘要:工具作为一类特殊的产品,它有着独特的适用人群,特殊的使用环境,严格的技术约束与安全要求。我认为工具的使用中都离不开一个概念——力量,用一个词概括工具设计的最常见特点:狂野而阳刚。这彰显着工具的高质

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  • 模具/材质/品质对产品的影响

    摘要:人的感官是很奇妙的,一个不同的声音,一种特别的气味,一点小小的点缀都有可能会影响受众的感官反应。即受众对于一些细节的感官感受,细节决定了感官反应,而感官反应决定了对品质的感受。因此,同其他领域相似

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  • “如何通过设计提升手动工具的附加值”

    摘要:为什么提高手动工具附加值?竞争本质上是对目标消费群时间、心智、精力、财力的争夺,让消费者成为自己忠实的品牌消费群。单纯的产品技术层面竞争已经难以让企业获得更高价值,传统行业,尤其手动工具行业,成本

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  • 产品的“交互”设计

    摘要: 我对交互的认识,所谓的交互就是有来有回,由发起者到接受者,然后接受者反馈到发起者,也就是图像文字,通过视觉、听觉,这些的感观建立的世界观,硬件交互就是通过视觉、味觉来和人建立交互关系。诺基三个

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  • “如何做设计”/“设计九谈”

    摘要:特邀嘉宾:王日华 上海工业设计协会常务副理事长兼秘书长嘉宾分享:激情是成功的一半,智商这就很显然可能在一定程度上具有预见性,情商更多体现在与人的交流上,如何去表达?如何让别人能赞同你的观点?同时作

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  • 性别与设计/摄影基本方法

    摘要:特邀嘉宾:刘静 上海师范大学数字媒体艺术中心教师;AdobePhotoshopCS4中国认证教师; Adobe InDesignCS中国认证教师1、成熟的社会,必然不是要求女性与男性做同样分量的工作,而是人尽其能、人展所长。女性设计

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  • 创意产品的设计方法/“见形生义”

    摘要:1、通过事物的联系性去发现设计思路设计的关联性是指利用生活中隐喻的手法,借用与已有形相关、相近、相似的关系,通过间接指涉,由此及彼而给人以新颖别致、有趣味的感觉。与象征性语意不同,关联性形态所表达

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  • 设计“心态”/用户体验/

    摘要:1、我们的能力、见识都要不断地积累,成功不要急,但学习积累不容拖沓、不容惰性。2、那么我们到底要怎样给用户一个好的体验(how)。一方面要善于引导,不但要从细节上引导还要注意用户的心理,懂一点设计心理学

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  • 设计见地——孙娟(独立媒体人)

    摘要:我曾经采访过一个设计前辈,他这么说过:“工业设计是唯一一个没有被污染的行业”。在这个没有被污染的行业里充满了新奇和创新,不仅有你对设计的喜爱而且还可以感受到有梦想,有担当。在很多公文和论文上均提出

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  • “关于产品配色的想法”

    摘要:首先是配色的作用有三个点,一是差异化,二是产品本身的平衡,三是产品性质的划分。这里我主要讲关于差异化的问题。关于差异化的作用,首先是档次的划分,其次是区别于市场上其他的产品。最后是区别于本身以往的

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  • 看大师如何“颠覆”时间——孙佩(工艺美术师/高级职业经理人)

    摘要:这期我们有幸请一位神秘大咖,为大家带来一场视觉与听觉的盛宴。期待已久的分享终于要拉开帷幕,不由想起:“谢天谢地,您来了”,小编已开启疯狂模式。废话不多说,直接奉上当日的精神食粮一起分享。由于邀请嘉

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  • 读书使人充实,讨论使人机智,笔记使人准确

    摘要:诚如俗谚语所说,一滴清水无救于一缸污水,而一滴污水却能把一缸清水毁坏。既然佛教看空人我之界,那么,一个修行者即便把自己修炼成了一滴最纯有净的清水,却没有与周边污水分割的“薄膜”,那么,这滴清水怎么

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  • 品牌形象的动态维护 ——资深独立设计师 丁蓓

    摘要:特邀嘉宾:丁蓓,毕业于意大利米兰多莫斯学院,资深独立设计师。她将从哪几个方面诠释“品牌形象的动态维护”?让我们一起倾听最全面的内容。我想从去年到访过的一个城市讲起,这个城市不仅有美丽的都市夜景,也

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  • 从“死神来了”到设计——产品安全性的设计

    摘要: 每件事故都与产品的安全性或者产品的安全操作有着紧密关系,而作为产品设计师的我们不应该在事故中反思一下吗?常见的产品问题还有很多比如我们常使用的浴缸,边角过于光滑而容易使人滑倒,尤其对于老年人极易

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  • “思维可视化”(基本特征的识别机制,即前注意特征)

    摘要:睁开眼睛观察这个世界时,大脑做的第一件事情就是区别前景和背景。这就是对视野内事物的轮廓的识别。经过进化,我们的视觉非常善于这种识别,同时其他生物也应用这种能力伪装自己。这种对事物轮廓的识别基于亮度

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