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“玩儿设计”

返回 »2015-12-08

摘要:

“玩儿设计”,这里需要注意的是有两个点:第一、戒躁,因为设计师的心态很重要,一个设计师的心情好坏就直接体现在他的设计上,这点上,是很多设计师自己或是设计师的领导注意的,有这样一种现象,无论是平面还是产品或是其他相关的设计,很多的提案是修改了再该,反反复复的折磨着设计师,且不论这过程如何,最后的却还是让你改回第一稿。当然,这问题的发生,很大程度上设计师是需要自己负责的,在接手这个项目的时候,以及在实施的过程中,是否有积极和乐观的心态面对,当第一次提案被拒绝时,是否有认真检查过自己的过失?自己是否急躁?第二、“讨巧”,这不是要求设计师进行抄袭,讨巧被社会定义成贬义词,但是我个人却不这样认为,我所要表达的讨巧是一种有原则能高效达到目的的做事方法。

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